Cosmonaute 360 - Time to Fly
Cosmonaute 360 – Time to Fly es la tercera entrega de Cosmonaute 360 – Experiencias inmersivas para la educación, una serie original de cortometrajes animados que dirijo y produzco para su exhibición en planetarios, domos digitales y experiencias de realidad virtual.
Con esta nueva aventura continuamos explorando cómo la animación y los medios inmersivos pueden convertirse en vehículos para despertar curiosidad, generar emociones y acercar a las familias a temas relacionados con la naturaleza, la biodiversidad y el cuidado de nuestro entorno.
Una nueva aventura inmersiva
Time to Fly continúa el universo de Cosmonaute 360 con una historia centrada en el rescate de especies y en nuestra relación con la naturaleza. La película fue concebida desde su origen para aprovechar el campo visual de 360°, utilizando el espacio alrededor del espectador como parte de la narrativa.
Como director del proyecto, participé en su desarrollo desde la conceptualización y el pitch hasta la producción audiovisual, coordinando a un equipo de artistas y colaboradores especializados en diseño, animación, modelado 3D, música y producción.
Cosmonaute 360 en Annecy
Uno de los momentos más importantes del recorrido del proyecto fue llevar Cosmonaute 360 al Festival Internacional de Cine de Animación de Annecy, donde nuestra producción se proyectó en el Domo Húngaro, un espacio cinematográfico inmersivo de 360° que reunió animación húngara y producciones internacionales invitadas.
La participación nos permitió presentar nuestros personajes y nuestro trabajo inmersivo dentro de uno de los encuentros internacionales más relevantes para la animación, además de formar parte de las actividades y encuentros profesionales de la semana de Annecy.
Sinopsis
Bani y los cosmo-exploradores se embarcan en una misión que los lleva al comienzo del siglo XX para rescatar un misterioso huevo. Tras internarse en un rancho al anochecer, viajar en burro y emprender una carrera hacia la cima de una montaña, deberán devolver el huevo a su lugar de origen antes del amanecer.
Durante el recorrido descubrirán plantas y animales que ya no existen en su propio espacio y tiempo, convirtiendo la aventura en una reflexión sobre la biodiversidad, la memoria y la importancia de proteger las especies.
¡Todos podemos ser extraordinarios!
Time to Fly está dedicado a los corazones valientes dispuestos a comprender y proteger la naturaleza. La historia explora temas relacionados con la biodiversidad y el cuidado de especies en peligro de extinción.
La experiencia pone especial atención en tres especies vinculadas con México: el burro, el cactus barril y el águila real. La intención es que la película pueda funcionar como punto de partida para actividades educativas, artísticas y de reflexión después de la proyección.
De la producción a los domos
Cosmonaute 360 nació con la intención de crear contenidos capaces de viajar entre planetarios, museos interactivos, festivales y nuevos medios. Las primeras entregas de la serie permitieron construir ese recorrido internacional y presentar el proyecto en espacios como SUNCINE, Dome Fest West y GIFF.
Desarrollo creativo
La preproducción del tercer episodio comenzó en 2023. Una etapa importante de su desarrollo fue la presentación del proyecto en los Mexico Partner Pitches realizados durante el Festival de Annecy, donde tuvimos la oportunidad de compartir la propuesta y su visión dentro de un contexto internacional de animación.
En la historia, los cosmo-exploradores Kyubu y Bani viajan en el tiempo hasta una época cercana al inicio de la revolución industrial. Bani deberá infiltrarse en un rancho para recuperar un enorme huevo y emprender un recorrido hasta la cima del Monte Popoca, donde descubrirá que pertenece a un águila real.
A lo largo de la aventura, los exploradores fotografían plantas y animales que han desaparecido de su propio tiempo. La cámara se convierte así en una herramienta narrativa para observar, descubrir y preservar la memoria de estas especies.
Del domo a la realidad virtual
Desde el desarrollo conceptual exploramos cómo llevar la experiencia más allá de una proyección tradicional. Una de las propuestas fue permitir que el público utilizara la cámara de los cosmo-exploradores para capturar fotografías de las especies encontradas durante la aventura.
Para ello desarrollamos el concepto de un controlador físico producido mediante impresión 3D, conectando un objeto real con las acciones realizadas dentro de la experiencia virtual.
Este tipo de experimentación forma parte de la filosofía de Cosmonaute 360: utilizar la tecnología no solamente como formato de exhibición, sino como una herramienta que permita al público convertirse en parte activa de la historia.
Una experiencia pensada para distintos espacios
Cosmonaute 360 fue concebido como un proyecto capaz de adaptarse a diferentes entornos de exhibición. El universo puede presentarse en domos digitales y planetarios, experiencias 360 y realidad virtual, permitiéndonos acercar el contenido a museos, escuelas, festivales y espacios culturales.
Un vistazo a la producción
La producción reunió a artistas y profesionales de distintas disciplinas. Como en los episodios anteriores de Cosmonaute 360, el proceso combinó desarrollo visual, diseño de personajes y escenarios, modelado 3D, animación, música y experimentación con nuevos medios.
Créditos
Dirección: Damné Jesús
Música: Ini Vázquez
Producción: Dessignare Media
Asesoría en producción: Ana Cruz
Animación: Dessignare Studio
Arte conceptual: Lolo Aburto / Hart / Pedro Ferreyro
Diseño de producción: Daniela Margarita Breña García
Modelos 3D: Eduardo Indra Pardiño Maqueda / Evilynch
Voces: Arianne Lira
Conoce más sobre la serie y sus experiencias en Cosmonaute360.com .